top of page

Il est surprenant de voir que malgré les tâtonnements du début, notre clan, composé de 5 membres dont 3 très actifs a réussi à construire une grande structure (dont vous voyez une petite partie) en seulement 6 jours.

​

La construction est assez instinctive et si vous avez déjà joué aux Sims, vous comprenez comment l'utiliser... Mais la ressemblance s'arrête là. Il vous faudra des ressources en un nombre précis pour réaliser une structure. J'ai d'ailleurs conçu un fichier Excel pour calculer la quantité de ressources j'ai besoin pour ce que je veux construire

maison définitive 2.png

Feuille de calcul pour la construction

Voici une feuille de calcul modifiable pour estimer  le nombre de ressources à farmer pour réaliser la structure de votre construction. 

maison définitive.png

Je me suis dit que le plus simple serait de faire une feuille de calcul pour d'une part avoir toujours les recettes à portée de main sans avoir à retourner à l'atelier, mais aussi pour faire tous les calculs à ma place. D'autant que parfois la liste de ressources à fournir est conséquente et qu'il est plus difficile de retenir de grands nombre.

​

Il vous suffit donc de rentrer le nombre d'élément que vous souhaitez faire dans les cases bleues afin d'obtenir le nombre de chaque matériaux à farmer.

​

La liste n'est pas exhaustive, puis que les éléments de construction se débloquent également par des découvertes de recettes, comme pour l'artisanat. 

​

Le système est assez permissif et en même temps réaliste. Vous ne pouvez pas poser un toit qui repose sur un seul mur. Un immense toit non renforcé par des poutres ou des piliers s'effondrera en quelques secondes. Il y a en effet un système de couleur (vert/ jaune /rouge) qui permet d'estimer la solidité de la structure. 

De nombreux joueurs ont ainsi expliqué que leur construction ne pouvait pas être plus haute que 4 étages, mais d'autres ont pu créer des structures étonnamment hautes. Le jeu semble donc faire appel à notre créativité, mais aussi à notre ingéniosité pour créer des structure pérennes. En effet, il y a un système d'usure. Ce système d'usure est appliqué à l'heure actuelle sur les outils et les armes, mais les constructions en feront aussi les frais. L'idée est de faire en sorte qu'une parcelle revendiquée par une personne qui ne s'est pas connectée depuis longtemps puisse être exploitée par d'autres à un moment donné. Les développeurs restent assez vagues sur la réalisation de ce système.

​

Ils réfléchissent en ce moment à améliorer le système de permissions. En effet. Dans l'alpha 2, nous disposions de 2 plots . Avant de construire notre maison, il faut revendiquer un terrain. Vous pouvez le nommer à votre guise. Ensuite, équipé un marteau de construction et du matériel nécessaire dans l'inventaire, il suffit de cliquer sur l'élément à construire et le placer à l'endroit voulu sur le plot. 

​

Le plot peut être partager (ou non) avec votre clan. Le rendre privé n'empêchera pas les gens de passer sur votre parcelle, mais cela empêchera de démolir vos constructions et de récupérer vos ressources. Les permissions sont en train d'être modifiées afin de placer plusieurs niveaux d'autorisation en fonction de la position dans le clan.

​

La construction est interdite sur les routes (le bug lié à un conflit entre système a été réparé) empêchant le blocage d'accès à certaines zones. Le bug du système de permission qui permettaient à certaines personnes de se servir dans les coffres des autres et à leurs parcelles a été réparé également pendant l'alpha, mais il s'agit d'une solution temporaire et ils travaillent sur une correction plus définitive.

Alpha__SecondaryAsset_B.webp
1_-_AsmongoldVillage1920x1080.jpg
8_-_Building_-_Players_edition.jpg
1440p_96ppi_Logo_watermark-2.jpeg
fondations.png
fondations.png

Voici une petite aide pour élaborer votre maison. Les grandes structures sont souvent en 3x3, les petites 1x1.

fondations.png
fondations.png
fondations.png
fondations.png
fondations.png
fondations.png
fondations.png
fondations.png
bottom of page