La carte est actuellement composée de 4 régions principales: Gallia, Gothia, Iberia et Anatolia. Les régions intermédiaires sont Thule, Carpathia, Helios et Atlantis. Un province est une grande section d'une région et parmi ces provinces il en existe deux types: les hospitalières et les contestées.
Les provinces hospitalières (les plus grandes et les plus importantes) concerneront le JCE, chacune disposant de plusieurs domaines hospitaliers où s'installer. Les provinces contestées seront foulées lors du JCJ. A l'intérieur d'un province hospitalière comme Inis Gallia, il y a plusieurs domaines bénis par la Pax Dei, où nous pourront construire des villages et des maisons.
Si ces noms ne vous semblent pas étrangers, c'est probablement parce que ces régions sont inspirées de zones existant réellement.
Par exemple, Inis Gallia (littéralement "Entrez en Gaulle" en latin) est inspirée du Sud-Est de la France. Les noms de domaines, sont eux aussi d'origine française ou latine:
- Aras: de l'ancien français Aras "labourer". La ville d'Arras est située dans le nord de la France.
- Jura: une région dont les reliefs sont dus à des mouvements des plaques tectoniques lors de la formation des Alpes.
- Langres: Commune fortifiée de Haute-Marne.
- Trecassis: Les Tricasses étaient un peuple celte établi le long de la Seine, dans la majeure partie du territoire du département de l'Aube ayant donnés leur nom à la ville de Troyes.
- Nones: Dans la Rome antique, les nones étaient les septièmes jours de mars, mai, juillet et octobre, et cinquièmes jours des autres mois.



300km² C'est la surface de cartes déjà créées
Gallia, l'un des plus vieux sièges du pouvoir, est un royaume s'est effondré au moment du Grand Déclin
Le monde connu est composé de 8 régions. Dans le sens horaire en partant de Gallia, on trouve à l'est de celle-ci Thule, Gothia, Carpathia, Anatolia. Au sud, nous trouvons Helios, Iberia et Atlantis.
Seules les 4 régions principales sont incluses dans la Pax Dei et doivent leurs noms aux royaumes antiques.
La majorité des Terres des Anciens royaumes sont situés vers le centre du monde. Les régions les plus sauvages sont vers l'extérieur et plus loin s'étendent les zones inexplorées "Terra Incognita"
Les biomes sont très variés et changeant. On trouve des lacs, des rivières, des océans, des chaines de montagnes et le monde est parcouru de phénomènes naturels... ou non.
Les seules archives fiables sur les Terra Incognita datent de la 1ère croisade. Phaianos et Armozel s’unirent aux Fils de la Lumière pour repousser la première incursion des légions démoniaques au sein de la Création, il y a maintenant plus de deux mille ans.
Il pourrait exister des lieux matériels jamais découverts. Il peut s'agir de lieux créées par des êtres spirituels ne cherchant pas à vivre sous le regard du Divin.
La logistique et le transport de matériaux joueront un rôle dans l'économie. Il existera un système de "téléportation pour personnes, mais le transport de matériaux sera plus compliqué.
Le but des développeurs est de créer un monde ancré dans la réalité. Les biomes ainsi créés se chevauchent et s'entrecroisent afin que les transitions soient crédibles.







